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 Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros

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popocake
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MensagemAssunto: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Sex Set 16, 2011 1:39 am

A campanha se passa no Mundo Mundo, mas numa época bem anterior à da outra campanha. O mundo humano ainda era pouco desenvolvido, com agrupamentos civilizados formando uma Aliança de Feudos contra um continente quase todo bárbaro e selvagem à sua volta.

Vou postar aqui resumos das sessões, pra facilitar a busca de informações. Quem quiser adicionar coisas é só postar aqui que eu faço as alterações

Sessão 01 (06/08/2011)
Spoiler:
 

Sessão 02 (13/08/2011)
Spoiler:
 

Sessão 03 (20/08/2011)
Spoiler:
 

Sessão 04 (27/08/2011)
Spoiler:
 

Sessão 05 (10/09/2011)
Spoiler:
 

Sessão 06 (17/09/2011)
Spoiler:
 

Sessão 07 (24/09/2011)
Spoiler:
 

Sessão 08 (01/10/2011)
Spoiler:
 

Sessão 09 (09/10/2011)
Spoiler:
 

os logs completos estão aqui: http://hacredsall.forumeiros.com/t784-logs-de-rpg

e para mais detalhes sobre o sistema que estamos usando (D&D 3.5), entre aqui: http://www.d20srd.org/

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Última edição por popocake em Seg Out 10, 2011 5:56 pm, editado 8 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Sex Set 16, 2011 1:40 am

Regras da casa:

Quando o HP chega a zero ou menos:
Spoiler:
 

Para falhas críticas (só estamos usando a coluna da direita):
Spoiler:
 

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MensagemAssunto: Re: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Sex Set 16, 2011 1:40 am

Lista de novos itens, novas armas e novos materiais customizados:

Itens:
Spoiler:
 

Armas:
Spoiler:
 

Materiais:
Spoiler:
 

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Última edição por popocake em Dom Set 18, 2011 5:51 pm, editado 7 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Sex Set 16, 2011 1:42 am

Mapa:
Spoiler:
 

Localidades conhecidas:

@ Aliança dos Feudos
Marcada no centro do mapa, é onde a maioria dos humanos vivem. A Aliança existe para proteger os territórios livres de incursões bárbaras, contando para tanto com um exército profissional de elite formado por soldados provenientes de todos os territórios.
O Conselho Interno da Aliança é formado por um representante de cada território e tem poderes para passar leis, mas raramente o faz, para não interferir na política interna de cada feudo.

Território dos Dallorean
Spoiler:
 

Território dos Lothe
Spoiler:
 


@ Regiões Independentes
A Aliança reconhece algumas poucas regiões independentes que não são consideradas bárbaras.

Ilha de Teparsk
Spoiler:
 

Ilhas de Tsumuri
Spoiler:
 


@ Regiões Bárbaras
Basicamente são todas que não são nem da Aliança, nem são reconhecidas como Independentes.

Montes de Prata
Spoiler:
 

Canyo
Spoiler:
 


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Última edição por popocake em Sab Set 17, 2011 11:16 pm, editado 6 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Sex Set 16, 2011 1:48 am

reservado

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MensagemAssunto: Re: Campanha Mundo Mundo - Tempos Bárbaros   Seg Out 10, 2011 5:57 pm

opa, atualizado com sessões 7, 8 e 9

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