| [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall | |
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Autor | Mensagem |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 04, 2009 10:50 am | |
| Que estranho Uma coisa que eu queria perguntar: você pode linkar para mim o lugar de onde pegou esse cartepillar? Porque o último que eu testei os chars sumiam derrepente Valeu pela a atenção - Código:
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Off Topic: Haha. Agora que percebi que eu apareço na tela inicial [img]/users/1212/84/27/21/smiles/880463.gif[/img] |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 04, 2009 11:05 am | |
| O Caterpillar é o mais vagabundo que tem por aí, nem é aquele do Atoa fodão... Peguei na época boa da RMB. Código abaixo: - Spoiler:
- Código:
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=begin
Versão modificada, bug corrigido (o bug era: os personagens do Caterpillar passavam abaixo de todos os tipos de eventos. Isto pode ser configurado na linha 88 do script.
Adaptado por: Kabesao! =end class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Down # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot #-------------------------------------------------------------------------- def move_down(turn_enabled = true) super(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Left # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot #-------------------------------------------------------------------------- def move_left(turn_enabled = true) super(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Right # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot #-------------------------------------------------------------------------- def move_right(turn_enabled = true) super(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move up # turn_enabled : a flag permits direction change on that spot #-------------------------------------------------------------------------- def move_up(turn_enabled = true) super(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Lower Left #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_left super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Lower Right #-------------------------------------------------------------------------- def move_lower_right super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Upper Left #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_left super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Upper Right #-------------------------------------------------------------------------- def move_upper_right super end end
class Game_Follower < Game_Character #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :actor attr_accessor :move_speed #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor) super() @through = true @actor = actor end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Actor #-------------------------------------------------------------------------- def actor=(actor) @actor = actor setup end #-------------------------------------------------------------------------- # * Setup | Configurações do script | #-------------------------------------------------------------------------- def setup if @actor != nil @character_name = $game_actors[@actor].character_name @character_index = $game_actors[@actor].character_index else @character_name = "" # Não sei o que é isso. Não sou um scripter, ^^ @character_index = 0 # Não sei o que é isso. Não sou um scripter, ^^ end @opacity = 255 # Opacidade dos personagens do Caterpillar, vai de 0 a 255. @blend_type = 0 # Sintecidade : 0 = Normal | 1 = Adicionar | 2 = Subtrair. @priority_type = 1 # Prioridade dos personagens do Caterpillar. end #-------------------------------------------------------------------------- # * Screen Z #-------------------------------------------------------------------------- def screen_z if $game_player.x == @x and $game_player.y == @y return $game_player.screen_z - 1 end super end #-------------------------------------------------------------------------- # * Same Position Starting Determinant (Disabled) #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_here(triggers) result = false return result end #-------------------------------------------------------------------------- # * Front Envent Starting Determinant (Disabled) #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_there(triggers) result = false return result end #-------------------------------------------------------------------------- # * Touch Event Starting Determinant (Disabled) #-------------------------------------------------------------------------- def check_event_trigger_touch(x, y) result = false return result end end
class Spriteset_Map alias_method :spriteset_map_create_characters, :create_characters def create_characters spriteset_map_create_characters $game_party.followers.each do |char| @character_sprites << Sprite_Character.new(@viewport1, char) end end end
class Game_Party #-------------------------------------------------------------------------- # * Constants #-------------------------------------------------------------------------- MAX_SIZE = 8 CATERPILLAR = 0 #Mude pela switch que irá desativar o Caterpillar, "0" para nenhuma switch. #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :followers #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_party_initialize, :initialize def initialize trick_caterpillar_party_initialize @followers = Array.new(MAX_SIZE - 1) {Game_Follower.new(nil)} @move_list = [] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Followers #-------------------------------------------------------------------------- def update_followers flag = $game_player.transparent || $game_switches[CATERPILLAR] @followers.each_with_index do |char, i| char.actor = @actors[i + 1] char.move_speed = $game_player.move_speed if $game_player.dash? char.move_speed += 1 end char.update char.transparent = flag end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move To Party #-------------------------------------------------------------------------- def moveto_party(x, y) @followers.each {|char| char.moveto(x, y)} @move_list.clear end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Party #-------------------------------------------------------------------------- def move_party @move_list.each_index do |i| if @followers[i] == nil @move_list[i...@move_list.size] = nil next end case @move_list[i].type when 2 @followers[i].move_down(*@move_list[i].args) when 4 @followers[i].move_left(*@move_list[i].args) when 6 @followers[i].move_right(*@move_list[i].args) when 8 @followers[i].move_up(*@move_list[i].args) when 1 @followers[i].move_lower_left when 3 @followers[i].move_lower_right when 7 @followers[i].move_upper_left when 9 @followers[i].move_upper_right when 5 @followers[i].jump(*@move_list[i].args) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Add Move List #-------------------------------------------------------------------------- def update_move(type, *args) move_party @move_list.unshift(Game_MoveListElement.new(type, args)) end end
class Game_MoveListElement #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(type, args) @type = type @args = args end #-------------------------------------------------------------------------- # * Type #-------------------------------------------------------------------------- def type return @type end #-------------------------------------------------------------------------- # * Args #-------------------------------------------------------------------------- def args return @args end end
class Game_Player #-------------------------------------------------------------------------- # * Public Instance Variables #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :move_speed #-------------------------------------------------------------------------- # * Update #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_update, :update def update $game_party.update_followers trick_caterpillar_player_update end #-------------------------------------------------------------------------- # * Moveto #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_moveto, :moveto def moveto(x, y) $game_party.moveto_party(x, y) trick_caterpillar_player_moveto(x, y) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Down #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_down, :move_down def move_down(turn_enabled = true) if passable?(@x, @y+1) $game_party.update_move(2, turn_enabled) end trick_caterpillar_player_move_down(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Left #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_left, :move_left def move_left(turn_enabled = true) if passable?(@x-1, @y) $game_party.update_move(4, turn_enabled) end trick_caterpillar_player_move_left(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Right #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_right, :move_right def move_right(turn_enabled = true) if passable?(@x+1, @y) $game_party.update_move(6, turn_enabled) end trick_caterpillar_player_move_right(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Up #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_up, :move_up def move_up(turn_enabled = true) if passable?(@x, @y-1) $game_party.update_move(8, turn_enabled) end trick_caterpillar_player_move_up(turn_enabled) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Lower Left #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_left, :move_lower_left def move_lower_left if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y + 1) $game_party.update_move(1) end trick_caterpillar_player_move_lower_left end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Lower Right #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_lower_right, :move_lower_right def move_lower_right if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y + 1) $game_party.update_move(3) end trick_caterpillar_player_move_lower_right end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Upper Left #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_left, :move_upper_left def move_upper_left if passable?(@x - 1, @y) and passable?(@x, @y - 1) $game_party.update_move(7) end trick_caterpillar_player_move_upper_left end #-------------------------------------------------------------------------- # * Move Upper Right #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_move_upper_right, :move_upper_right def move_upper_right if passable?(@x + 1, @y) and passable?(@x, @y - 1) $game_party.update_move(9) end trick_caterpillar_player_move_upper_right end #-------------------------------------------------------------------------- # * Jump #-------------------------------------------------------------------------- alias_method :trick_caterpillar_player_jump, :jump def jump(x_plus, y_plus) new_x = @x + x_plus new_y = @y + y_plus if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(new_x, new_y) $game_party.update_move(5, x_plus, y_plus) end trick_caterpillar_player_jump(x_plus, y_plus) end end
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 04, 2009 1:50 pm | |
| O do Atoa buga no meu, um saco! |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 04, 2009 2:49 pm | |
| O do Atoa buga com qualquer antilag, eu testei em todos... |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 04, 2009 3:06 pm | |
| Eu sei. Talvez, quando precisar, use um antilag no meu jogo. - Código:
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Na próxima demo você vai estar nela. |
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JM2 Sargento
Ocupação : Cachaceiro
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sáb Dez 05, 2009 11:00 am | |
| Eurritimia! Eaê, mano, beleza? Bom, gostei muito da idéia do jogo, um Pique-Esconde com membros da HS e o Lani é Lady Gaga... Muito bom! Gostei dos gráficos mais simples, da idéia de um Video-Game mais antigo, o que e faz gostar muito da idéia. Enfim, já termino de baxar aqui, assim que terminar esse post eu jogo! Abraço. |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sáb Dez 05, 2009 5:33 pm | |
| - Eurritimia escreveu:
- O do Atoa buga com qualquer antilag, eu testei em todos...
Passa o Antilag também, Eurri? *-* Fiz uma mapa grandinho e tá lagando. Eu testei o do Gamebaker e fudeu tudo aqui D: |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Dom Dez 06, 2009 1:33 pm | |
| O antilag foi um que o Matt me passou esses dias. Eu upei agora a versão com o antilag novo e parece estar tudo ok. Eu estou paranóico demais pra continuar a mexer no jogo sem esse bug do Kay não-resolvido.
Se você quiser, Dragus, na primeira demo tem o antilag do Anryu que funcionou relativamente bem. |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Dom Dez 06, 2009 3:15 pm | |
| - Eurritimia escreveu:
- O antilag foi um que o Matt me passou esses dias. Eu upei agora a versão com o antilag novo e parece estar tudo ok. Eu estou paranóico demais pra continuar a mexer no jogo sem esse bug do Kay não-resolvido.
Se você quiser, Dragus, na primeira demo tem o antilag do Anryu que funcionou relativamente bem. Esse mesmo, Eurri! Pode passar o Anaryu? Eu tinha ele, mas aí a RMB fechou e não sei mais onde achar! |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Seg Dez 07, 2009 8:49 am | |
| O link pro script do Anaryu é este aqui: http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=42383.0 |
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Lani Romée Major
Registro : Lanisso : Humano : Bard 7 / Playwright 7 / Boxer 5 / Iron Chef 5 / Ace Attorney 3
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Ter Dez 08, 2009 12:44 am | |
| Uma música pronta, Eurritmia. Faltam 3! |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Ter Dez 08, 2009 7:40 am | |
| - Lani Romée escreveu:
- Uma música pronta, Eurritmia.
Faltam 3! Eeeeeeeee! :D (Como ninguém comentou nada, posso considerar que o bug do Kay está consertado, certo?) No domingo eu fiquei altas madrugadas criando resources pro meu jogo e isso adicionado ao fato de ter jogado os jogos do Matt e do Dragus me fizeram ter um pesadelo horrível de o Vizir ter dominado a Hacred e feito a gente de escravos para construir uma esfinge gigantesca com o rosto dele. Ah, ele torturava o Lani e fazia o Abner de escravo sexual. :O |
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Guima Recruta
Ocupação : estudante
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Ter Dez 08, 2009 7:23 pm | |
| - Spoiler:
foi mal eu num tinha jogado essa ultima versão eu vi q o lani não desaparece o douglanilo tbm não e tem um erro na pedra do carinha do caio opa esquece o lani ele sumiu da segunda vez q eu joguei (acho q depende da ordem q vc encontra) cara tem uns bugs aleatorios, tem galinhas nos cantos da tela q não andam não some não fazem nada e tipo da outra vez não aconteceu isso, foi quando eu encontri o hugo q apareceram dessa vez e tipo eu não vejo nem como isso é possivel de acontecer por um erro nos eventos e dessa vez ocorreu o erro do kay q não aconteceu na outra
Última edição por Guima em Qui Dez 10, 2009 3:28 pm, editado 1 vez(es) |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Qua Dez 09, 2009 4:46 am | |
| Guima, coloque em spoiler o seu post, companheiro.
E aliás, acho que isso pode o antilag, pois esse antilag bugou no meu jogo. Aparecia uns quadradinhos aleatórios que bloqueavam a passagem. |
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Lani Romée Major
Registro : Lanisso : Humano : Bard 7 / Playwright 7 / Boxer 5 / Iron Chef 5 / Ace Attorney 3
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 11, 2009 12:09 pm | |
| Duas músicas prontas, Eurritmia! |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 11, 2009 1:17 pm | |
| - Guima escreveu:
- Spoiler:
foi mal eu num tinha jogado essa ultima versão eu vi q o lani não desaparece o douglanilo tbm não e tem um erro na pedra do carinha do caio opa esquece o lani ele sumiu da segunda vez q eu joguei (acho q depende da ordem q vc encontra) cara tem uns bugs aleatorios, tem galinhas nos cantos da tela q não andam não some não fazem nada e tipo da outra vez não aconteceu isso, foi quando eu encontri o hugo q apareceram dessa vez e tipo eu não vejo nem como isso é possivel de acontecer por um erro nos eventos e dessa vez ocorreu o erro do kay q não aconteceu na outra
Hoje mesmo uma pessoa me disse que estava rolando uns bugs na árvore do Hugo! O_O Tá rolando umas pragas invisíveis (pois meu jogo funciona normalmente em casa) no meu projeto e eu já tentei de tudo para exterminá-las. Se não fosse a mensagem do Lani fazendo as músicas, eu já teria largado tudo. Por ora, vou ter que desistir dos antilags e fazer as pessoas rodarem meu jogo a 1fps. Ou então estudar os antilags a fundo e criar meu próprio antilag... (nada ambicioso eu) |
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Malukets Aspirante
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sex Dez 11, 2009 4:54 pm | |
| Eu ia falar da árvore do Hugo... Mas também tem a o Caio: E ainda, dá pra ele entrar no grupo de novo (sem aparecer seu char), se não me engano :/ - Citação :
- Zerei =D
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Lani Romée Major
Registro : Lanisso : Humano : Bard 7 / Playwright 7 / Boxer 5 / Iron Chef 5 / Ace Attorney 3
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sáb Dez 12, 2009 12:58 am | |
| Se desistir do jogo eu te mato, Eurritmia, porque são três músicas prontas. Só falta uma. |
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jackmcmorrow Aspirante
Ocupação : Papai Noel 8-bit
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sáb Dez 12, 2009 1:18 pm | |
| Eurrit, seria bom você manter um relatório dos BUGs pra ser mais fácil consertar. Qualquer coisa, posso dar uma olhada no projeto e te ajudar com isso.
Me deu até vontade de terminar meu jogo-homenagem à HS... |
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Dragus-kai Major
Ocupação : Dorgas
Registro : Dargus : Monstro : Goomba - nv. 8 / Traficante - nv. 4 / Beast Master - nv. 2
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Sáb Dez 12, 2009 2:06 pm | |
| - Lani Romée escreveu:
- Se desistir do jogo eu te mato, Eurritmia.
Falou tudo, Alan. Expressou a vontade da nação |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Dom Dez 13, 2009 1:04 pm | |
| Após duas semanas de intenso sofrimento procurando insetos invisíveis, achei o bug: por algum motivo qualquer, as condicionais de personagens (aquelas do tipo "se [Fulano] está no seu grupo") não funcionavam direito quando o grupo possuía mais do que cinco pessoas. Troquei tais condicionais e suas respectivas páginas de eventos pelas boas e velhas switches, coloquei o antilag de volta - ele não era o culpado afinal - e coloquei mais um personagem a ser encontrado (não vou dizer quem é pra não estragar surpresa). Agora, mais quatro personagens para a demo 3.0!
(Preciso dar um jeito de falar com o Lani pra ele me passar as músicas) |
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Guima Recruta
Ocupação : estudante
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Dom Dez 13, 2009 4:00 pm | |
| me amarrei no sistema dos itens - Spoiler:
e o lance da geladeira tbm, e dos projetos e talz .... gostei de tudo q era novo
dessa vez eu não consegui zerar :=(: tem uns bugs tbm - Spoiler:
quando vc entra no buraco do caio fca tudo preto e não tem mais pra onde ir (esquece isso não deu na segunda tentativa ) se eu não me engano antes o açucar antes ficava na geladeira :omg: :x.x: tem alguns igredientes sem icone tem bastante gente sem face :/>D:
e um dia mesmo eu não sendo um membro tão ativo (ta bom eu não sou ativo ... só comento no seu topico :/smile: ) do forum eu gostaria de entrar pro seu jogo |
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Lani Romée Major
Registro : Lanisso : Humano : Bard 7 / Playwright 7 / Boxer 5 / Iron Chef 5 / Ace Attorney 3
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Dom Dez 13, 2009 9:07 pm | |
| Bixo, não deu pra fazer a musica principal, a do jogo mesmo. Mas já armo um esquema pra tentar gravar no fim de semana que vem. |
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Eurritimia Tenente
Registro : Eurritimia : Humano : Flash Master lv.11; Maker lv.08; Mago lv.03; Druida lv.03; Vanessa lv.01
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Seg Dez 14, 2009 9:11 am | |
| - Guima escreveu:
- me amarrei no sistema dos itens
- Spoiler:
e o lance da geladeira tbm, e dos projetos e talz .... gostei de tudo q era novo
Sabia que os novos lugares iam agradar. Talvez coloque o Ergo ali, quem sabe...? Quanto à geladeira, nem faço idéia de como surgiu a concepção disso. Lembro que cheguei a colocar neve dentro dela, mas não adiantou pois era tudo branco... O sistema de itens já tinha desde a primeira demo, mas só agora começou a fazer sentido. - Guima escreveu:
dessa vez eu não consegui zerar :=(:
tem uns bugs tbm
- Spoiler:
quando vc entra no buraco do caio fca tudo preto e não tem mais pra onde ir (esquece isso não deu na segunda tentativa ) se eu não me engano antes o açucar antes ficava na geladeira :omg: :x.x: tem alguns igredientes sem icone tem bastante gente sem face :/>D:
Percebi o bug do Caio assim que cheguei em casa. Era um erro na localização do teletransporte, numa das condicionais da pedra (tanto que dependendo do lado, o bug não ocorre). Já botei uma retificação que conserta esse e um outro que tinha. O açúcar continua na geladeira, só que mais escondido, por assim dizer. Quanto à ausência de icons e faces, isso é culpa minha mesmo. Fiquei tão empolgado criando chars que acabei deixando aqueles de lado. E aquele bug dos cinco personagens também não me ajudou muito... Até a demo 3.0 já terei desenhado tudo! - Guima escreveu:
e um dia mesmo eu não sendo um membro tão ativo (ta bom eu não sou ativo ... só comento no seu topico :/smile: ) do forum eu gostaria de entrar pro seu jogo Você vai entrar sim nesse jogo, só não garanto que seja na próxima demo. Cheguei até a catar uns materiais de referência (só não me pergunte quem é a referência) pra começar a desenhar o char. |
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Guima Recruta
Ocupação : estudante
| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall Seg Dez 14, 2009 10:49 am | |
| cara tem ceteza de que tem çucar mesmo? ja to procurando faz muito tempo, mas na geladeira só tem neve e 2 pinguins q não fazem nada |
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| Assunto: Re: [RMVX] O Pique-Esconde da Hacred Sall | |
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